王子を追い求める騎空士のメモ

王子様と銀狼を迎えた雑魚騎空士の備忘録 グラブルID:133535

ドールズフロントラインはじめました雑記。

3日前からドールズフロントラインを遊んでいます。

 

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まだ2面緊急のSランククリア埋めてるとこです。

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上の方のレベルはこんな感じ。

 

 

最初は銃…そもそもサブマシンガンとマシンガンの違いって何…?と思って聞いてみたり調べてみたりしつつ、ふむふむ聞いたことある銃も実装されてるなぁフフン?などと遊び始めました。

 

遊び始めてみると印象はだいぶ変わりました。

銃の擬人化ゲームとはちょっと違うぞコレ…?!なストーリー展開に、とっつきやすくてクリアだけなら比較的容易なのに、勲章(厳しいクエストクリア条件)を取ろうと思うとかなり頭を使うクエスト、ただただレベルを上げるだけじゃない自動人形の強化…他にも日本版ではまだ解放されてない機能もあるとかなんとか。

ここ大事なんですけど、やり込み要素がけっこうあります。レベル上げて、拡張して、強化して、装備作って、スキルも上げて、何より部隊の中の陣形を組んでバフをうまく乗せて、その上でマップで詰将棋をする。楽しい。

強くなるためにできることが沢山あって、でもクエストをクリアするだけなら、全部完璧にしなくても、5人のPT組んでレベルがちょっと上がってたら普通に(効率はともかく)クリアできちゃう…!って感じです。クリアだけならストレスフリー…!!強い…!!

中盤に差し掛かる頃には強くなるための方法も分かってくるのでこれもまたいいバランスな気がします。

その割にモーションやら戦闘やらはかなりスピード感あるので、fgoとか艦これとか刀剣乱舞とかに慣れ親しんでいる身からすると爆速でレベルが上がるのが気持ちいいですね…。ちゃんとクエストごとに適正レベルが設定されてるとはいえ、適正レベルを超えたら減算が入るだけで経験値取得できない訳じゃないし、超えてないキャラクターはちゃんとまるまる経験値貰えるので、ああレベルMAXになった推しもずっと使える…嬉しい…みたいな感じです。

 

キャラゲーって一括りにするとダメかもしれないんですけど、強化→実感までのスパンは短い方が好みなので、レベルがさくさく上がってくれると気持ちいいのです。だって、キャラクター育てた!終わり!じゃないんですよ。最後までちゃんと育てて強くなったウチの子をどうやって活用すると一番強くなるかな?って考えるのがすごく楽しいのに、新規の子のレベリングに追われるのってなんか…こう…違う気がしないですか…??

キャラが少ないうちはメインクエスト攻略の間にレベル上がるからいいんですけど、ある程度主力が育ってくると新規キャラが来たらひたすらレベリングになるじゃないですか。しかもパーティの合計or平均レベルで経験値取得なしになる、みたいにマップが制限されたりするシステムがわりと蔓延してると思うんですが、アレ好きじゃないんです。

理由は上に書いてますけど、強くなったウチの子を活用して楽しみたいのに何で使えんようにするんかねっていう憤りです。折角強くしたんだからいろんなところに連れて行きたいでしょうが……!!それに、やっっっと推し来た!でも最前線に連れて行けるまで地獄のようなレベリング!!!とかほんと勘弁してほしい。楽しく遊びたいし、なんていうか時間とストレスをひたすら交換していくタイプのゲームにはちょっと疲れたりする瞬間があります。ランキングとかイベントとか、なんか……疲れたな……みたいな瞬間私だけなんでしょうか。あとやり込み要素って言葉で片付けてある脳死プレイ強要されがちなやつ………延命措置ってよく言われるやつ……楽しく遊びたいがために楽しくない周回するやつ…………気持ちよくプレイしてる時間が長い方が良いと思うんですよ……………でもバランス悪いとポチポチゲーですらなくなるんだよ………多分すごく調整難しいんだろうな………文句ばっかり言ってごめんな………。

なので、ドルフロの戦闘経験値システムはすごくいいなぁと思っています。すごくいいです。大事なことなので二回言いました。何なら与えるだけで経験値めっちゃ獲得できるアイテムとか、一日に何回かプレイできて課金すれば回数増やせるレベリング用のクエストとかさえありますからね。最強のウチの子部隊で新しくきた子のレベルをギュンッッと上げて最前線で使う、みたいなことがサラッとできるの最高です。さっき小さい字で書いた大量のモヤモヤが解消されてるゲームだと(今のところの進行度では)思ってます。

 

 

…ここまで良いことばっかり挙げてきてますけど、プレイ感は凄く気持ちいいのであんまり気になりにくいんですが、気になってることはちょっとあります。

銃そのものの掘り下げがちょっと薄めというか、図鑑部分にだけはちょっと物足りなさがあります。文字を食べて生きてるので、一通り遊んだら割と調べて読み込んでハハーン面白いなーってする人間には、ちょっと図鑑ページは……元ネタになってる銃の情報が名前くらいしかなくて……。物足りないなって……せめて特徴くらいは書いといてもらえたらナー…。

 

 

図鑑だけかよ!って感じも自分でしてますけどプレイを進めたらまた感覚が変わっていくと思うので、とりあえずプレイ三日目の感想を書き殴っておきました。よくあるキャラゲーだと思ったらバランス良すぎ革新が起きてた、って感じです。テンポが小気味好いのでよかったら是非。

 

 

鬼に衣・酒呑童子ちゃん衣装メモ

7/1のAcosta!@京都駅ビル酒呑童子ちゃんやってきました。

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忘れる前に衣装を作ったときのことを書き留めておきます。主に使ったものとか布とか。

 

・ウィッグ

ラッセさんのウィッグです。プロ・PP19のストレート45cmを使いました。ブラウンと明・暗のパープルが混ざっているのですごく自然な発色でした。めっちゃよかった。

classewig.com

 

カラコン

愛用してるエティアさんのアメジストを使いました。外でとるとやっぱり暗くはなりますが、フラッシュ焚いてもらえば十分発色する感じです。iPhoneのカメラではちょっと発色が物足りなかった。

classewig.com

 

・ツノ

COSボード3mmホワイトを切って縫って接着して、ジェッソとハードジェッソで縫い目均して赤・紫・パールホワイトを混ぜたアクリル絵の具で着色しました。

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・着物

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二部式の着物じゃないと着れないような気がしたので、上は着物風ブラウス、下は二部式着物の下を作りました。

型紙はうさこさんの着物風ブラウスを使いました。

よさこいや和風系のコスプレに、着物風ブラウスの型紙

二部式きもの下

【おさいほう】二部式着物の下の部分の簡単な作り方

 

 表布はさんざん悩んでポリエステルサテンジャガードの桜模様のものにしました。色も礼装からすごく悩みましたが、ピンクに見えてるのはライティングだよね!と納得させてキナリを選びました。結構しっかりとした生地ですが、透けさせたくないところは接着芯を張って使用しました。

item.rakuten.co.jp

 

裏地は和装っぽさと涼しさを重視してアムンゼンにしました。二部式の下の裏地と、上の襟周り、リボン、チョーカーに使用しています。

charanuno.com

 

美容襟にはポリエステルレーヨンの黒を、半襟にははぎれで買ってきた黒地に花の布を使用しました。襟芯代わりに帽子用の接着芯を使いましたが、ちょっと接着が甘かったみたいなので着崩れてきてました。スタジオ撮影なら全然持つとは思います。

作り方は以下のサイトを参考にしました。ありがとうございます…。

美容衿(幅広タイプ)の作り方(さらしで適当ver.と、型紙で作るver.)|手づくり・加工・和裁・お手入 |着物暮じらーやさ

てぬぐい一枚でつくる簡単美容衿!並縫いができれば誰でも作れます。 | 杏'sキモノブログ

 

・帯

帯は黒のツイル生地に帽子用の堅い接着芯を張り付けて作成しました。金の模様入れはマッキーの金色です。発色がすごかった。 

 正直自分で帯なんて結べないですしイベントまでに習得できそうにないと判断したので、作り帯を作ることにしました。

参考にしたのは下のサイトさんです。本当にありがとうございます。

作り方☆「着物の帯(おび)」Sサイズシェリーメイ等の縫いぐるみに☆無料型紙 : 無料型紙工房ことろ

ぬいぐるみ用のものだったので、サイズを人間用に調整して作成しました。形をきれいに保つために、作り帯のリボン部分の何か所かを帯本体に縫い付けておきました。

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帯揚げは上記の赤いアムンゼンを袋状にして作り、帯締めユザワヤさんの江戸打紐を使いました。帯締めは透明糸で帯本体に縫い付けてあります。

 

・帽子

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帽子は円筒状なので、頭のサイズからだいたいこのくらいの直径・高さかな~~と計算して、まずその寸法で円と四角に帽子用の接着芯を切り出しました。それを着物の端切れに貼り、1.5cmほどのぬいしろ(2㎝あったほうがよかったです)を残して切り出します。同時にCOSボードも接着芯と同サイズで切り出しておきます。

あとは四角いほうの短い辺を中表で縫い合わせて、COSボードをはめ込んで頭側をボンドで接着、円形のパーツを中表でコの字縫いして、円形のコスボードをはめ込んで本体は完成です。何を言っているのかもうわかりにくい。あとはアムンゼンの端切れでリボンを作って縫い付けました。

 

・髪飾り

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チェーンをいいかんじに配置しつつレジンをしみこませるように少量ずつ乗せながら硬化させました。100均に売ってるシリコンマット的なのがあるとすごい便利です。中央の青い石もレジンで作成しました。地味にキラキラします。補強もかねて石の裏に花座を接着しています。

 

 

 

思い出したらまた追記します。

眼鏡酒呑童子ちゃんしてきます(近況)

なんか気付いたら1ヶ月半も更新してなかった。井坂さんです。イベント前でてんてこまいです。

 

7/1のacosta!京都駅に眼鏡酒呑童子ちゃんで参加します。小物がまだちょっとヤバイですが頑張ります。体力が保ったらサイバー海未ちゃんやるかやらないかくらいの気力です。そのうち衣装のメイキングというかアレとコレとって話を書きたいです。

 

グラブルはゆるっとたまに開いてるくらいです。ぺ5イベは銃3凸で終わりそうヤバイ。

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ユグドラシル・マグナ4凸&ウォフ琴・剣完了

アプデがごりごり来てますがうちの土環境もゴリゴリ更新されております。井坂さんです。

 

・ゆぐゆぐ4凸完了の巻

一昨日からのドロップ(くるりん)は以下の通り。

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…と、ウォフマナフさんがぽこぽこ落ちた結果、前々から言っていたゆぐゆぐ4凸の土エレメント不足分を満たす量になりました。

 

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土エレメントが集まったことで、ようやくユグドラシル・マグナの4凸ができます。

 

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ゴブロアニマ集め長かったな…(遠い目)

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おつかれさま!!!わたし!!!

苦節2週間ちょっと……。正直アニマ集めがめっちゃつらかった……クリスタルがまず集まらん……。これ火も水も風もやるの?正気?120%石引いてラクしたい……。

しかしこれで戦力が大幅にアップです。日頃からちまちまマグナHL自発しとかないとクリスタルとか集まらないっすねつらい。

 

・ゼノ・ウォフマナフ武器

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琴、剣ともに1泥したので、共に3本交換でフィニッシュです。

スキル餌とメイン武器に優先したい関係から、琴を先に真化させました。

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剣はスキルレベル待ちです。SR餌が枯渇気味…。

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古戦場までに完成させる予定です。

 

 

・アーカルム短縮探索実装

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HARDで1つだけすすめてみました。道中のアーカルムポイントや経験値は貰えないのと、難易度EXではルビガメとかのレアモンスター(?)からの報酬は得られないので、時間のあるときは普通に、土日にアーカルムポイント上限叩きそうだなってときは短縮でもいいのかな?という感じでしょうか。EXはよクリアしよう。

 

ちなみにリヴァマグべちべちしに行ったら前よりも確実に討伐時間減ってます。強くなってる…!!!

 

 

【撃滅戦】二日目くるりん報告&進捗

ゼノウォフ既に剣2本作ってる人がいてビビるほう、井坂さんです!おつかれさまです!!!

まずはサクッとくるりん報告を。

 

ソロEX

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HELL70

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マルチバトル

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なんとか琴1本落ちました!!!1本落ちると要求されるトレジャー数が結構減るので、本当にありがたい…。ウォフ召喚石ばかりですが、今土エレメントが枯渇しているので大変助かります。

 

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編成に入れてるミュオンくん、気がついたら最終上限解放できるようになってたので合間にフェイトエピソードこなしたんですが、ユーステスさん出てるじゃないですか!!!!!!ちょっと!!!!!教えてよ!!!!!

 

琴と剣集めに戻ろう…。マルチの方が泥率いいのかな…。

 

 

 

5/17 02:40追記

落ちた!!!!!!

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これで4凸1本ずつなんとかなるぞ!!!!!!

【撃滅戦】ゼノウォフマナフ、トレジャー総数とくるりん数

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ウォフ狩りおつかれさまです。井坂さんです。

今回の撃滅戦で新規実装されたゼノウォフ剣、サブに入れるEX枠なら2本欲しいらしいですね。でも井坂さんはウォフ琴持ってないので4凸を各一本作る予定でいます。

いつまでも3凸のソーセージ担いでるわけにはいかねぇんだ…!!

 

という訳で今回のさらっとおさらいです。

最悪ゼノウォフ武器が1本も落ちなかった時のことを想定して、琴4本、剣4本を交換すると考えると、必要なトレジャーは以下の通り。

 

・裁輝晶(EX等)

30個+60個+100個+150個 ×2セット=680個

・ウォフマグナアニマ(ソロ、マルチ双方から)

20個+30個+40個+70個 ×2=320個

・ゼノウォフ真アニマ(マルチから)

3個+5個+10個+20個 ×2=76個

・聖性の経典(HELLから)

10+15+20+35 ×2=160個

 

この時点でなんか嫌な予感がする…。

これに加えて、六道武器(撃滅戦武器)の真化に必要な素材は以下の通り。

 

・栄光の証 ×20

・裁考の水晶 ×40

・創樹の花蕾 ×30

・ゼノウォフの真なるアニマ ×5

・ウォフマナフのアニマ ×100

・玉鋼 ×2

 

これを2倍した数だけ用意しないといけない。撃滅戦で確実に真なるアニマと裁考の水晶は確保しておかないと古戦場に間に合わない!!

 

 

 

というだいたいの計算をして、水晶を先に稼ぎつつ泥狙うか、サブにエッセルさん入れて雫ボーナスも常時発動しとこ、と狩り始めて早翌朝。

とりあえず剣と琴1本ずつ交換しました。

ではお待ちかね、魅惑のくるりんドロップを全てご紹介します。

 

EX

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HELL

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はい以上!!!!解散!!!!半汁だいたい50本分でこんなもんです!!!!

トレジャーが着々と溜まっていく。裁考の水晶に至っては100個到達したので2〜3ソロEXに1回はマルチ自発していくか〜〜〜くらいまで溜まっちゃったよ!!!!

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どこかでくるりんドロップしてくれないと修羅の道だ。確率には偏りがあるとこあるからコツコツやってこうと思います。くじけずに頑張ろうと思います…。

ラファエル弓SSR化完了!&土エレメントが足りない件について。

キノコ狩りなのに串焼きキノコしか出ない!井坂さんです。土晶のエレメントが欲しいのに島HARD・マグナ・マグナHLで一切ゆぐゆぐブロマイドが落ちませんでした。その反動かリヴァイアサンは3枚くれたので将来の自分が喜んでると思います。しかし土エレがほしい。

 

来たるウォフマナフ撃滅戦に備えて、リング・オブ・ラファエルをSSR化しました。ラファエル共闘連戦に入って途中で電話かかってきてわたわたしてたらルームから追い出されてて全てのタイミングを呪うなどの悲しい事故がありましたが、私は元気です…。共闘でご一緒したひとごめんね…。

 

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残り数個だったのでTwitter救援と流れてきた救援何戦かでアニマが足りたので、無事SSR化することができました。

 

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slvを上げたいのは山々なのですが、なにせslvと同じ本数のSSR武器が必要なタイプなのでコストあたりの戦力上昇量を考えると優先度はまだ低め。それならよりローコストで戦力アップが見込めるEX攻刃を差し替えるほうが、などと悩んでいます。コナンイベで最終上限解放した4凸銃、まだスキルレベル上げてないし…西風の竪琴と差し替えたほうが明らかに戦力上がるしゼノウォフ楽になるだろうしなぁ…。

現実的に考えるとslv3くらいまでは上げてHPを確保、ゼノウォフ回りながら回収したSSRウォフ武器で適宜上げていくのが良さそうです。

 

・プロバハってソロできるの?

リング・オブ・ラファエルをSSR化する時にプロバハの角がないのに気がついて、一回自発して取りに行きました。

今のところ光属性が一番戦力としてマトモなので、もしやと思ってしばらく自分一人で殴ってみたところ割と削れてしまって、10分くらいで救援を出した時のSSです。

 

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なんや思ったよりやわらかい…。プロバハ確定流しとか(無意味だろうけど)やれそう。

 

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トータルダメージは1億2千万ちょっと。成長を感じました。最初は戦々恐々でチャレンジしてた覚えがある。記事初出はこのあたりですね。

 

黒ぴにゃ斧3凸2本完了&バハ武器製作スタート - 王子を追い求める騎空士のメモ

 

まだランクが70とかのころじゃった…。

ふと思えば最近ランク割と上がってるような…140とかウォフ走ってる間に行くんじゃないかな。古戦場中には行ってそうな気がする。150って何やるんだろう、そろそろちゃんと調べて準備始めないと到達してから慌てるもんなぁ。

 

はー、土エレほしい…。