王子を追い求める騎空士のメモ

王子様と銀狼を迎えた雑魚騎空士の備忘録 グラブルID:133535

Death Stranding トレーラー妄想

ここから下は一個人の想像を書き殴ったものです。あんまりアテにしないでください。

 

・人間がうまれなくなった世界?

三本のトレーラーの印象はこれです。展翅少女人形館を思い出しました。人間の代わりに人形が生まれる世界。(非常に面白いので読んでください…)

2つ目のトレーラーでも、帝王切開のような跡がある赤ちゃんの人形が流れていくのがわかります。代わりにデルトロ監督が大事そうに抱えているのは赤ちゃん。今回の映像でも、赤ちゃんは残すべきものとして仲間から託されています。

→生き物がすべて回収される世界なのでは?人口めっちゃ減ってそう。

 

・「静かに、息をするな」

呼吸すると、声を上げると探知されて回収される

生まれた命を探知するには、産声を探知すればよい

「回収するもの」(=タールの中から伸びる手や空?)は生命体の呼吸や声を頼りに生命を回収していく。

死んだ生き物や呼吸をしていない生き物は回収されないのかと思われます。

下敷きになっていた仲間は拳銃で殺されて回収を中断されたし、もう一人はお腹を何度も刺して今すぐ死のうとしていました。

 

・女性のいない世界

トレーラーに女性の姿がないのは、出産そのものがリスクを伴うものだからだと上から推測しました。産む機構が付いている以上、出産は変なタイミングでも起こりうるわけで…。

割と自由に想像すると、あの世界の人間の生まれ方には、

人工授精→「産む機構の付いていない男性で育てて」→安全な場所で帝王切開で取り出し→人工子宮の中でさらに育てる、のような流れがあるのでしょうか。

赤ちゃんごと眠らせたまま帝王切開して取り出して、あのケースの中でもう少し育っていただいて、攫われないためのスキルを覚えたころにケースから出てもらうんだろうか…。

 

・BRIDGE

監督のバッヂにもあったし、今回ノーマン達が所属していると判明した組織。アメリカに蜘蛛の巣が張ったようなデザインです。

下に書かれた文字はunited cities of americaでしょうか。ステイツと形容していない→シティと形容するほどに人口が減少しているのでは?

直訳で橋ですが、橋渡し的な意味合いがあるのかな。ノーマンの防護服に書かれてたの「porter」だし。運び屋…赤ちゃん…人間を…運ぶ…?死体袋みたいなのもありましたが、一体何だったのか。金色に光っていた模様の部分は聖骸布みたいな印象も受けました。

 

・トレーラーの順番

いったいどんな時系列なんだ。

 

「監督、赤ちゃん大事編」

・デルトロ監督とBRIDGE

・ケース入り赤ちゃんの登場

・橋の上を通る触手戦車&紐付き兵士

・帝王切開跡のある赤ちゃん人形

・ケーブル付きマッツ氏

今回「赤ちゃんin編」

・事故に遭ったBRIDGE所属のグループ

・呼吸を聞かれると連れ去られる(このへんでスタミナと関連したステルスゲーっぽさを感じとる)

・死ぬと連れ去られない

・地上が海になる…?

・赤ちゃんin

・空へと打ち上げられる→ストランディング

・5人の人影のようなもの(かみさま?)

→ここでは消えていない

・どでかいクレーター(巨人が爆発した?)

「初回、赤ちゃん消失編」

・死骸が漂着した海辺

・生き物に色のない世界→空の上に打ち上げられた…?

・赤ちゃんout

・裸で繋がれたノーマンと赤ちゃん(海の中ではみんな何も纏っていなかったな…)

・消える赤ちゃん→生きているから奪われた?ノーマンは何故消えなかったのか?身代わりになった?

・消えた人影

 

なんとなーく妄想できるのは、海の中と最初のトレーラーの砂浜部分は別の世界なのでは?という予想。ここだけ何も着ていないのは、心象風景なのか、それとも空の上の世界なのか。地上から攫われて、空の上へと運ばれて打ち上げられるような、そんな印象を受けました。

 

・こうだったら楽しい

ノーマンの涙とマッツのタールの涙は左右対称になっています。ノーマンは生きた赤ちゃんを、マッツは壊れた赤ちゃんの人形を。

映像からノーマン側とマッツ側が対立しているのかなーという印象は受けますが、対照的に作られているなぁと思いました。

紐と棒を使うゲームらしいと聞いていますが、(へその緒のようなケーブルから兵士に接続していた→)紐を使うマッツが出てきている以上、ノーマンが棒を得るまでがトレーラーで描かれたりするんだろうか…?楽しみです。仲間が持っていた拳銃さえ持っていなかったノーマン…。ノーマンだけでなくマッツもプレイアブルだったら楽しくない…?両面からストーリーを追っていくの楽しそう。

 

ぶっちゃけ棒と縄、紐の話は読み返したらかなり違いそうですけど!!!

小島秀夫が『DEATH STRANDING』にかける想い―「自分を犠牲にしてでも作りたい」 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

なわ的な思考…大事なものを留めておく…繋がり的な…うーんまだよくわからない。

 

それはそれとしてマッツ氏めっっっっっっっちゃイケメンで見てると楽しいけど服装含めてちょっと怖いのが玉に瑕…。

続報が超楽しみです。

Nier;Automata 2B衣装製作過程<1>

てことで五月くらいから作っている2Bの衣装。

このあたりで画像をまとめておかないと紛失しそうなので書いておきます。

 

メイン黒布はストレッチ・クラッシュベロア。ゲーム画面のあのテカリや毛羽立ちには、ベーシックなベロアよりクラッシュベロアのほうが近い…と思ったので。

背中・胸元のメッシュは、パワーネットソフトというストレッチ系のメッシュ素材を使っています。やわらかくていい感じです。

スカート裏は白の素材ですが、スカートに放熱の意味もあるよ~とのことでしたし、ちょっとつや、てかっとした生地がいいなぁと思ってグレーがかったホワイトのサテンにしました。

 

まず、2Bの衣装はハイネックパフスリーブワンピース+レオタードでできているのですが、レオタードは胸元が開いているデザインになっています。作り始めたときは設定画もなかったので、とりあえずレオタード部分は下半身部分だけつくることにして、ワンピースのあの細かな造形部分を型紙に書き起こし始めます。

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具体的にはこんな感じで。

真後ろにファスナーを持ってくることができないので、肩部分と脇にファスナーを入れます。

自爆するとスカートが吹き飛んでディティールが見やすくなるので、ゲーム画面とにらめっこしつつ、時折自爆しつつ、ワンピース身頃にレオタードを直接合体させることにしました。接続方法は着てから中でポチポチ留めていくイメージです。

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型紙を清書しました。チャコペーパーで布地に丁寧に写し取っていきます。正直結構しんどかった。ここからも地獄である。

 

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布地に写したら、丁寧にカットしながら、裏側からパワーネットソフトをあてて接着していきます。Gクリヤーとかで仮止めにくっつけて、あとからミシンをかけています。頑丈。

 

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乾燥させている間にレオタード(下半身)を作っていきます。ハイレグちょっと手前くらい。これ以上攻めるのは厳しい。強度的に。透け防止としてレオタードニットは二枚重ねで作っています。

 

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で、見頃のわきにファスナーをつけたり、立襟をつけたり、見頃を合わせたりしてから、刺繍に入りました。人生初といっても過言ではない刺繍。

表面・裏面に刺繍を施し、スカートの刺繍にやっと着手する気になったのが今日であった。

スカートの刺繍は実は公式で出てるっていう。

『NieR:Automata』キャラクターモデルメイキング | NieR Blog | SQUAREENIX

 

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こうやって見るとちょっといいかんじですね。袖ないけど。切ったままだけど。

身頃は肌色が入るとめちゃくちゃきれいに模様が出ます。頑張って九月には完成させたい…。

 

オマケ

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公式サイトからダウンロードできる宝箱。蹴るもよし、ハッキングするもよし。結構さくっと作れるのでたのしいです。

衣装製作状況

割といいペースで衣装を作っているような気がするんですけど全然更新してない…。

1st fan bookの海未ちゃんの衣装を作ったり、タマモキャットのエプロンを作ったり、2Bの衣装を作ったりしてます。

 

フルーツパーラーと1st fan bookの衣装。アイロン中の様子でしかちゃんと写真がなかった…。

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 作業中はラブライブの視聴動画を流してます。時間の区切り的にグッド。

おととい河原町のガレージショップで1st fan bookのフィギュア全員揃ってるのを眺めつつ意外とよくできたかもしれない…と思ったのはここだけのアレ。

帽子やマイクは後日作るやつです。

 

タマモキャットのエプロン。

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こっちもなんか画質が荒い。ちゃんと写真撮ったら差し替えよう。

こっちは家庭用エプロンです。すなわち家用。のんびりながら丁寧に作ったので使い心地は悪くないのであった。

こちらのブログさんの型紙を参考に作りました。

www.cotoro.net

作った後から「胸当ての上からフリルにすればよかったかも」とか思ってしまった。第二号を作るときはそうしたいと思います。

 

 

2Bのはだいぶ前から作っています。

スカートの刺繍がめっちゃくちゃしんどい。

数年前に「ハンドメイド好きだよ」「刺繍は?」「まだやったことない」みたいな会話をしたことあるけどこんなハードモードから始めなくとも…みたいな気持ちになりつつある。なってる。

初期のころ。これもおてて接着剤まみれにしながら作っていた。

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設定資料集とかとにらめっこしながら作っているので、自作衣装にしてはちゃんとしていると思う。と信じたい。写真の量多いから別でまとめます。

 

追記:まとめました。

Nier;Automata 2B衣装製作過程<1> - 王子を追い求める騎空士のメモ

近況めも

井坂さんです。気がついたら3ヶ月近くなにも書いてなかったことに気がついたのでさくさく最近のことをまとめたい。

 

・コス

なんか気がついたら海未ちゃんのチャイナ覚醒と踊り子覚醒の撮影会をしていた。己の行動力が怖い。

7月中に1st bookの衣装とサイバー編の衣装をせめて形にするつもりだけど時間と手間が足りない。三人に増えたい。

9月には2Bを出せたらいいなと後輩と話している。

 

グラブル

すまん手付かずだ。でも単発で闇ジャミルくんを引いた。育てたいところだ。

 

FGO

悲願のダディを引いてからというものなぜか星四鯖が一気にきた。

種火が足りない。

鋼鉄の婦長、自分で自分を殴るといううわさのバーサーカー、そしてえ・・・えるどらど?えどらるど?のバーサーカー。おまけに不夜城のぱーふぇくとばでぃまで来てしまった。仲いいな。

モニュピが悲鳴を上げている。そろそろBOXガチャがほしい。が、マシュの霊衣解放には変えられない。ありがとうFGO

みんなアルジュナさんの幕間をやってください。

 

・だいがくとしゅうかつ

きかないでほしい。いんにいくことをいいわけしてあきらめようとしてきたが、そろそろめがさめそうだ。

 

 

以上だ。昨日学んだだいじなことは、マッツ・ミケルセンはめっちゃ色気のあるオジサマだということだ。おいおいハンニバルを見たい。

 

 

Neir:Automataを遊んでます

四月になった。NeiR:Automataをプレイした。

 

Eエンドにたどり着くまでに到達したエンドは、

ABCDEGKTUW

の10のエンドだった。お気に入りはKエンド。

 

Aエンドのラストは割と泣きながらクリアした。

序盤の美しい狂った機械生命体の時に回復薬もなく9Sの攻撃設定を非攻撃にしてたせいで何回も死んでさきにプレイしてた先輩に泣きつきながらクリアすることになった。どんな縛りプレイだと思った。このときにシューティングに強制的に慣れたし、回避の癖がついた。

「ロミオ達とジュリエット達」もお気に入りだ。後味が悪いながら、FGOのシェイクスピアなら笑って見てそうな感じすらあるし、ちょっと考えさせられてしまう。このあたりで、2Bってto beなのかなって思った。to be, or not to be. 

Bエンドではいろんな疑惑を抱えながら進めた。

端々から匂う胡散臭さ、アダムとイヴに出会うエイリアンシップで映る赤い女の子、ハッキングで手に入る宝箱の中に一喜一憂したり、厄介な硬い敵を自爆させたり、2Bを操作するのとは感覚が全く違う。

終わった後の次回予告にぞくっとした。

CエンドとDエンドはほぼ同時に到達した。

感覚としては、かなり駆け足。ストーリーで語られることに加えて、アーカイブや個体の説明、サブクエストが全体像を補完してくれるけれど、ちょっと説明不足なところもあるなぁとは思う。世界観がしっかり作られているんだろうけれど、わりとちゃちゃっと時間が過ぎてしまうのでちょっと勿体ない感覚はある。

Eエンドは右手の親指が死んだ。特にスクエニが強かった。

 

…という感じである。もう一度言うけどKエンドは最高。癒し。

 

 

これからはのんびりエンドを回収したり、武器をコンプしたりしたい。

ウェポンストーリーもちょいちょいドキッとするものがあるし、アーカイブを集めるのも楽しい。あやまりロボのいるあの場所も何なのだろう。DLCかな。

森の国で見つけたゴジラ、もとい怪獣型機械生命体も、アーカイブを読んだら「夜の部分」にいる機械生命体らしいので、DLCが来るとしたら「夜の世界」が実装されたりするんだろうか。気になるところ。

まだマップをすべて網羅したわけじゃないみたいなので、とりあえずエミールのおうちに行ってみたり釣りをしたりしたいと思う。

 

 

 

Eエンドまでクリアした感想はまたちゃんと書きたいけれど、

居心地の悪さというか、心がざらざらするというか、気味の悪さというか、

「命もないのに、殺しあう。」がひどく刺さるというか、

存在意義とか、行動の理由とか、

カミだとか、ヒトだとか、この期に及んで倫理だとか、

ヒトって何なのだろうとか。

あ、「カミニナル」とかエミールのうた(適当)とかすごい好きです。

 

そういう、酷く居心地の悪い思考に直面する作品で、

自分はプレイヤーのはずなのに一歩外から見ている感覚すらあって、

いや実際それで合ってるんだけども、

前作やらDODやら舞台ヨルハを見たいとも思うし資料集も欲しくなる。

舞台「ヨルハ」公演DVD発売! 

  

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このあたりはほしいなー。お給料日になったらポチっとしよう。

レプリカントのほうもプレイしたくなってくるのであった。

CBC2017と2016復刻

CBC2016復刻来るよ!ってツイート見ながら「ハッどうせCBC2017が来るんだろ?まだ来てない男性鯖っつったらプロトセイバーとかだけど来てもなぁ」

と思ってたんだ。

だからこんなことをぬかしていた。今は反省している

そしてついぞ2017が来ることが判明した。

驚きのあまり誤字してる。よくある。

 

という訳でこのツイッヨをして早々にATMに駆け込んで無駄な消費をしないよう手元に1万+生活費だけ残して近くのセブンイレブンに駆け込んだ。今ならセブンイレブンで「5000+500」円分の林檎カードが5000円で買える。これを二枚買うと、ちょうど50連分だ。

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これに加えて480円で5つの石が二回分突っ込めるから、ほら、回せるでしょ?

そしたら最初の10連目で虹演出が来た。見るのはめちゃくちゃ久しぶりというか、いや正月に見て以来な気がするんだけど、見ました。

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弓。やっぱり虹演出は素晴らしい…イイネ…見れないとツライネ…。

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雷電博士~~~~!!!宝具Lvアップだ~~~!!!

ぶっちゃけ期待しなかったわけでもないが基本的に2万突っ込んでも★5なしな時もあるので全然オッケーである。嬉しい。

こんな感じにいい感じのスタートを切ったのである。

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お目当てはもともと概念礼装なので、初回でこんだけ金枠引けたらかなりいい方。流れが来てると思いながら二回目を回す。

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星5礼装来た!!!!!!!!!語らう来た!!!!!!!!!!!ついでに天才組も来た!!!!!!普段だったらなんだこのクソガチャってなるんだけど全然許そう!!!!余は寛大だからな!!!!次!!!!!!

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エドモンきた。ネバーランドもきた。もう残すはアウトレイジとアズユーウィッシュだけだ。のこり20連。2016の方も礼装ほしい気がする。

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アウトレイジきた~~~!!!しかもちゃっかり二枚でた~~~!!となるともうアズユーウィッシュは交換で貰っちゃえばいい。

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礼装コンプですありがとうございます。

 

 

最後に悩みながらも2016の方で回しました。

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新礼装3枚。しかもサクッとほしかったグラスフルきた。月下礼装も欲しかったし、フリーランサー持ってなかったからかなりグッド。

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欲しかったヴァーサスは交換でゲット。ありがとうダヴィンチちゃん。

 

 

 

 ということで今回の結果。

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さりげなく雷電博士の宝具レベルが上がった。よかった。

唐突にプレゼンしておくと博士は自前で無敵貫通・宝具威力アップ・ガッツに加えてNP効率UPとNPチャージ持ってるので宝具が連発できる。

アーツを7枚以上にしようと思ったらアルジュナダビデあたりと組むとアーツカードを補充してくれる上に、ダビデがカリスマやら竪琴でちょっと回復してくれたりするし、アルジュナさんは放っておいても自分でバフかけて自分で再生していてくれる。星生産能力も悪くない。「必中単体」「神性特攻すり抜け即死全体」「全体天地鯖特攻&スタン」の宝具が打ちやすいしこれ全部バスター宝具なんだぜ。剣の修練所なんかでぜひ。雷電博士強化はよ。

 

話は変わるようでそんなに変わらないガチャを回すちょっと前の話になるのだけれど、ガチャを回すときには誓いを立てるのがルールと化している。

すっごい怪訝な顔をしながら「こいつ…」「でもこれが本来のこいつ…」みたいなことを思われつつも、ちゃんと達成できる目標の報酬として林檎カードを突っ込むことが(心理的に)許されるのである。

今回は「就活がんばります」「新茶は我慢しました」「明日から慎ましく生きます」の三つの誓いを立てました。しかも普段は2諭吉まで突っ込んでいいところを1諭吉にまでセーブ。四つの承認を持って召喚に臨んだら雷電博士が来たので、今後もこの承認システムを積極的に活用…活用できるような極悪ピックアッポは帰ってくれ…。

~陰陽師~育成の流れ

ここ数日プレイしてみてだいたいどんな流れか把握したので共有用。

 

陰陽師 - 本格幻想RPG

陰陽師 - 本格幻想RPG

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式神の育成
レベルアップには「合成」「探索」「陰陽寮の結界」の三つの方法がある。

このなかでもオススメなのは探索。ストーリー探索の際、敵の周りにEXPUPってアイコンが回っていると経験値UP効果が付いているので、これがいっぱいあるとラッキー。低レア御霊やお金も稼げるので、基本はストーリー探索で育てていく感じになる。初期上限のLv20までなら、欠片が得られるクエスト「封印懸賞」や覚醒素材を集めている間に上がっていることが多い。ボス戦は報酬がおいしいのでなるべく倒すべし。
特にタコマルチ(石距)に参戦すると一戦で2500overの経験値が得られる上に強力な御霊も手に入る。一時間に一回参加できるので、スタミナが余っているなら積極的に参加したい。

陰陽寮経験値を得ることも可能。育成初期や、進化素材にする白ダルマやN式神を育成するときに非常に便利。陰陽寮に所属し、陰陽寮→結界→式神育成で6体まで育成式神を設定できる。この次に右側の「結界カード」からカードを選択して発動。時間経過とともに経験値が鯉のぼりに溜まるので、上の「EXP」ボタンが表示されたらポチポチすると式神経験値が入る。結界カードは基本的に「結界突破」の報酬としてゲットできるほか、めちゃくちゃたまに探索のボス戦で特殊なタイプがドロップしたりする。レア度の低い、一時間当たりの経験値が低い結界カード同士で合成して、より強力な結界カードにするのもお忘れなく。

最後に合成。いらない式神や赤ダルマ・青ダルマは経験値として使ってしまってもいい。R式神はできれば重ねておいた方がいいかもしれない。絶対使わないなーって子は進化素材とかに使ってもいいかもしれんけどな…。私は進化素材用に白ダルマやN式神の育成に赤ダルマを突っ込んだりしている。

・覚醒
めちゃくちゃ素材が厳しいとしか言わざるを得ない。
基本的にダンジョンで獲得するのだけれど、ソロで向かっても敵の数が多いからいかんせんしんどいのだ。しかも一個階層進むだけでかなり厳しくなったりするし、マルチも低戦力ばっかり集まってソロより失敗率が高くなったりすることもある。自力でクリアできる階層、特に肆階さえクリアできるのであればそこを周回するのがよさそう。あとタコマルチとかで素材ドロップすることがある。ありがたや。

・進化
ぶっちゃけレベル上限開放。ここで足止めを食らう。勾玉の数が同じ式神を消費して進化する。レア度は関係ない。20→25は問題ないにせよ、25からの進化が問題。同様に進化させた白ダルマやN式神を消費する必要があるんだなこれが。しかもこれ複数体要求されるから時間かかるんだ…。
ということで、この進化素材を作るのに「式神の育成」や「白ダルマ・N式神の確保」が必要になってくる。白ダルマはキャンペーンページをのぞいたり、プレゼント系、召喚ページの右の祠、商店からゲットできるし、N式神百鬼夜行してるあいだに召喚できるようになっていると思う。これを合成で使わずに、Lv20まで頑張って育てて進化だ。餌になる。

…ただ、ガチャからたまに、★3以上の進化状態で吐き出される式神もいるらしい。SSRとか、有用なSRでないなら、進化素材にとっておくのが吉だろう。

このゲームは育成ゲームなので、この式神の育成をしつつ、PvPである結界突破をしたり、マルチ戦で式神の欠片を集めて好きな式神を集めたりSLv上げたり、ストーリーを読んだりといった楽しみ方に派生していくので、そこは個人におまかせする。ぶっちゃけSR割と出るというか、FGOで飼いならされすぎたというか、初日にゲットしたノッブの妖狐育てて楽しんでいる。あとチャットがあるからアイコン気になった人とかにチャット飛ばしたり、中国からチャットが飛んできてよくよく聞いたら昔行ったことある蘇州の人だったりで結構楽しい。まだまだだなーとかここのバランスがなーと思うところもあるけれど、グラフィックやシステムは気合が入っているので、気長に見守りたい。