王子を追い求める騎空士のメモ

王子様と銀狼を迎えた雑魚騎空士の備忘録。ヒカセンだったり審神者だったりもする

ドールズフロントラインはじめました雑記。

3日前からドールズフロントラインを遊んでいます。

 

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まだ2面緊急のSランククリア埋めてるとこです。

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上の方のレベルはこんな感じ。

 

 

最初は銃…そもそもサブマシンガンとマシンガンの違いって何…?と思って聞いてみたり調べてみたりしつつ、ふむふむ聞いたことある銃も実装されてるなぁフフン?などと遊び始めました。

 

遊び始めてみると印象はだいぶ変わりました。

銃の擬人化ゲームとはちょっと違うぞコレ…?!なストーリー展開に、とっつきやすくてクリアだけなら比較的容易なのに、勲章(厳しいクエストクリア条件)を取ろうと思うとかなり頭を使うクエスト、ただただレベルを上げるだけじゃない自動人形の強化…他にも日本版ではまだ解放されてない機能もあるとかなんとか。

ここ大事なんですけど、やり込み要素がけっこうあります。レベル上げて、拡張して、強化して、装備作って、スキルも上げて、何より部隊の中の陣形を組んでバフをうまく乗せて、その上でマップで詰将棋をする。楽しい。

強くなるためにできることが沢山あって、でもクエストをクリアするだけなら、全部完璧にしなくても、5人のPT組んでレベルがちょっと上がってたら普通に(効率はともかく)クリアできちゃう…!って感じです。クリアだけならストレスフリー…!!強い…!!

中盤に差し掛かる頃には強くなるための方法も分かってくるのでこれもまたいいバランスな気がします。

その割にモーションやら戦闘やらはかなりスピード感あるので、fgoとか艦これとか刀剣乱舞とかに慣れ親しんでいる身からすると爆速でレベルが上がるのが気持ちいいですね…。ちゃんとクエストごとに適正レベルが設定されてるとはいえ、適正レベルを超えたら減算が入るだけで経験値取得できない訳じゃないし、超えてないキャラクターはちゃんとまるまる経験値貰えるので、ああレベルMAXになった推しもずっと使える…嬉しい…みたいな感じです。

 

キャラゲーって一括りにするとダメかもしれないんですけど、強化→実感までのスパンは短い方が好みなので、レベルがさくさく上がってくれると気持ちいいのです。だって、キャラクター育てた!終わり!じゃないんですよ。最後までちゃんと育てて強くなったウチの子をどうやって活用すると一番強くなるかな?って考えるのがすごく楽しいのに、新規の子のレベリングに追われるのってなんか…こう…違う気がしないですか…??

キャラが少ないうちはメインクエスト攻略の間にレベル上がるからいいんですけど、ある程度主力が育ってくると新規キャラが来たらひたすらレベリングになるじゃないですか。しかもパーティの合計or平均レベルで経験値取得なしになる、みたいにマップが制限されたりするシステムがわりと蔓延してると思うんですが、アレ好きじゃないんです。

理由は上に書いてますけど、強くなったウチの子を活用して楽しみたいのに何で使えんようにするんかねっていう憤りです。折角強くしたんだからいろんなところに連れて行きたいでしょうが……!!それに、やっっっと推し来た!でも最前線に連れて行けるまで地獄のようなレベリング!!!とかほんと勘弁してほしい。楽しく遊びたいし、なんていうか時間とストレスをひたすら交換していくタイプのゲームにはちょっと疲れたりする瞬間があります。ランキングとかイベントとか、なんか……疲れたな……みたいな瞬間私だけなんでしょうか。あとやり込み要素って言葉で片付けてある脳死プレイ強要されがちなやつ………延命措置ってよく言われるやつ……楽しく遊びたいがために楽しくない周回するやつ…………気持ちよくプレイしてる時間が長い方が良いと思うんですよ……………でもバランス悪いとポチポチゲーですらなくなるんだよ………多分すごく調整難しいんだろうな………文句ばっかり言ってごめんな………。

なので、ドルフロの戦闘経験値システムはすごくいいなぁと思っています。すごくいいです。大事なことなので二回言いました。何なら与えるだけで経験値めっちゃ獲得できるアイテムとか、一日に何回かプレイできて課金すれば回数増やせるレベリング用のクエストとかさえありますからね。最強のウチの子部隊で新しくきた子のレベルをギュンッッと上げて最前線で使う、みたいなことがサラッとできるの最高です。さっき小さい字で書いた大量のモヤモヤが解消されてるゲームだと(今のところの進行度では)思ってます。

 

 

…ここまで良いことばっかり挙げてきてますけど、プレイ感は凄く気持ちいいのであんまり気になりにくいんですが、気になってることはちょっとあります。

銃そのものの掘り下げがちょっと薄めというか、図鑑部分にだけはちょっと物足りなさがあります。文字を食べて生きてるので、一通り遊んだら割と調べて読み込んでハハーン面白いなーってする人間には、ちょっと図鑑ページは……元ネタになってる銃の情報が名前くらいしかなくて……。物足りないなって……せめて特徴くらいは書いといてもらえたらナー…。

 

 

図鑑だけかよ!って感じも自分でしてますけどプレイを進めたらまた感覚が変わっていくと思うので、とりあえずプレイ三日目の感想を書き殴っておきました。よくあるキャラゲーだと思ったらバランス良すぎ革新が起きてた、って感じです。テンポが小気味好いのでよかったら是非。

 

 

ユグドラシル・マグナ4凸&ウォフ琴・剣完了

アプデがごりごり来てますがうちの土環境もゴリゴリ更新されております。井坂さんです。

 

・ゆぐゆぐ4凸完了の巻

一昨日からのドロップ(くるりん)は以下の通り。

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…と、ウォフマナフさんがぽこぽこ落ちた結果、前々から言っていたゆぐゆぐ4凸の土エレメント不足分を満たす量になりました。

 

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土エレメントが集まったことで、ようやくユグドラシル・マグナの4凸ができます。

 

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ゴブロアニマ集め長かったな…(遠い目)

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おつかれさま!!!わたし!!!

苦節2週間ちょっと……。正直アニマ集めがめっちゃつらかった……クリスタルがまず集まらん……。これ火も水も風もやるの?正気?120%石引いてラクしたい……。

しかしこれで戦力が大幅にアップです。日頃からちまちまマグナHL自発しとかないとクリスタルとか集まらないっすねつらい。

 

・ゼノ・ウォフマナフ武器

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琴、剣ともに1泥したので、共に3本交換でフィニッシュです。

スキル餌とメイン武器に優先したい関係から、琴を先に真化させました。

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剣はスキルレベル待ちです。SR餌が枯渇気味…。

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古戦場までに完成させる予定です。

 

 

・アーカルム短縮探索実装

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HARDで1つだけすすめてみました。道中のアーカルムポイントや経験値は貰えないのと、難易度EXではルビガメとかのレアモンスター(?)からの報酬は得られないので、時間のあるときは普通に、土日にアーカルムポイント上限叩きそうだなってときは短縮でもいいのかな?という感じでしょうか。EXはよクリアしよう。

 

ちなみにリヴァマグべちべちしに行ったら前よりも確実に討伐時間減ってます。強くなってる…!!!

 

 

【撃滅戦】二日目くるりん報告&進捗

ゼノウォフ既に剣2本作ってる人がいてビビるほう、井坂さんです!おつかれさまです!!!

まずはサクッとくるりん報告を。

 

ソロEX

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HELL70

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マルチバトル

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なんとか琴1本落ちました!!!1本落ちると要求されるトレジャー数が結構減るので、本当にありがたい…。ウォフ召喚石ばかりですが、今土エレメントが枯渇しているので大変助かります。

 

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編成に入れてるミュオンくん、気がついたら最終上限解放できるようになってたので合間にフェイトエピソードこなしたんですが、ユーステスさん出てるじゃないですか!!!!!!ちょっと!!!!!教えてよ!!!!!

 

琴と剣集めに戻ろう…。マルチの方が泥率いいのかな…。

 

 

 

5/17 02:40追記

落ちた!!!!!!

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これで4凸1本ずつなんとかなるぞ!!!!!!

【撃滅戦】ゼノウォフマナフ、トレジャー総数とくるりん数

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ウォフ狩りおつかれさまです。井坂さんです。

今回の撃滅戦で新規実装されたゼノウォフ剣、サブに入れるEX枠なら2本欲しいらしいですね。でも井坂さんはウォフ琴持ってないので4凸を各一本作る予定でいます。

いつまでも3凸のソーセージ担いでるわけにはいかねぇんだ…!!

 

という訳で今回のさらっとおさらいです。

最悪ゼノウォフ武器が1本も落ちなかった時のことを想定して、琴4本、剣4本を交換すると考えると、必要なトレジャーは以下の通り。

 

・裁輝晶(EX等)

30個+60個+100個+150個 ×2セット=680個

・ウォフマグナアニマ(ソロ、マルチ双方から)

20個+30個+40個+70個 ×2=320個

・ゼノウォフ真アニマ(マルチから)

3個+5個+10個+20個 ×2=76個

・聖性の経典(HELLから)

10+15+20+35 ×2=160個

 

この時点でなんか嫌な予感がする…。

これに加えて、六道武器(撃滅戦武器)の真化に必要な素材は以下の通り。

 

・栄光の証 ×20

・裁考の水晶 ×40

・創樹の花蕾 ×30

・ゼノウォフの真なるアニマ ×5

・ウォフマナフのアニマ ×100

・玉鋼 ×2

 

これを2倍した数だけ用意しないといけない。撃滅戦で確実に真なるアニマと裁考の水晶は確保しておかないと古戦場に間に合わない!!

 

 

 

というだいたいの計算をして、水晶を先に稼ぎつつ泥狙うか、サブにエッセルさん入れて雫ボーナスも常時発動しとこ、と狩り始めて早翌朝。

とりあえず剣と琴1本ずつ交換しました。

ではお待ちかね、魅惑のくるりんドロップを全てご紹介します。

 

EX

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HELL

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はい以上!!!!解散!!!!半汁だいたい50本分でこんなもんです!!!!

トレジャーが着々と溜まっていく。裁考の水晶に至っては100個到達したので2〜3ソロEXに1回はマルチ自発していくか〜〜〜くらいまで溜まっちゃったよ!!!!

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どこかでくるりんドロップしてくれないと修羅の道だ。確率には偏りがあるとこあるからコツコツやってこうと思います。くじけずに頑張ろうと思います…。

ラファエル弓SSR化完了!&土エレメントが足りない件について。

キノコ狩りなのに串焼きキノコしか出ない!井坂さんです。土晶のエレメントが欲しいのに島HARD・マグナ・マグナHLで一切ゆぐゆぐブロマイドが落ちませんでした。その反動かリヴァイアサンは3枚くれたので将来の自分が喜んでると思います。しかし土エレがほしい。

 

来たるウォフマナフ撃滅戦に備えて、リング・オブ・ラファエルをSSR化しました。ラファエル共闘連戦に入って途中で電話かかってきてわたわたしてたらルームから追い出されてて全てのタイミングを呪うなどの悲しい事故がありましたが、私は元気です…。共闘でご一緒したひとごめんね…。

 

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残り数個だったのでTwitter救援と流れてきた救援何戦かでアニマが足りたので、無事SSR化することができました。

 

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slvを上げたいのは山々なのですが、なにせslvと同じ本数のSSR武器が必要なタイプなのでコストあたりの戦力上昇量を考えると優先度はまだ低め。それならよりローコストで戦力アップが見込めるEX攻刃を差し替えるほうが、などと悩んでいます。コナンイベで最終上限解放した4凸銃、まだスキルレベル上げてないし…西風の竪琴と差し替えたほうが明らかに戦力上がるしゼノウォフ楽になるだろうしなぁ…。

現実的に考えるとslv3くらいまでは上げてHPを確保、ゼノウォフ回りながら回収したSSRウォフ武器で適宜上げていくのが良さそうです。

 

・プロバハってソロできるの?

リング・オブ・ラファエルをSSR化する時にプロバハの角がないのに気がついて、一回自発して取りに行きました。

今のところ光属性が一番戦力としてマトモなので、もしやと思ってしばらく自分一人で殴ってみたところ割と削れてしまって、10分くらいで救援を出した時のSSです。

 

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なんや思ったよりやわらかい…。プロバハ確定流しとか(無意味だろうけど)やれそう。

 

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トータルダメージは1億2千万ちょっと。成長を感じました。最初は戦々恐々でチャレンジしてた覚えがある。記事初出はこのあたりですね。

 

黒ぴにゃ斧3凸2本完了&バハ武器製作スタート - 王子を追い求める騎空士のメモ

 

まだランクが70とかのころじゃった…。

ふと思えば最近ランク割と上がってるような…140とかウォフ走ってる間に行くんじゃないかな。古戦場中には行ってそうな気がする。150って何やるんだろう、そろそろちゃんと調べて準備始めないと到達してから慌てるもんなぁ。

 

はー、土エレほしい…。

ウリエル拳SSR化&アーカルムEX&至極の指輪

騎空士さんはキノコ狩りお疲れ様です。マスターさんたちはイベント後ちょっとですよ欲しい素材交換してますか。どっちもちびちび進めている井坂さんです。

 

・土天司武器のSSR

やっっっと土の試練が回って来たので、土の破片をかき集めて来ました。これでようやく土の天司武器がSSR化できます。

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やりました…ッ!これで2本目。あとは水と風です。赤い紙とよわいバハムートのツノをへし折ってきたらほぼほぼ素材は揃います。赤い紙が足りない、つらい。なんならスキル餌さえ足りなくなる、つらい。

 

・アーカルムの英傑

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次、アーカルムのHARDをクリアしたのでEXTREME解放されました。EXについてはいろんな噂を聞きますね。主に「Rキャラのみバトル」「アビリティ封印使ってくる敵」「経験値が美味しい」などなど。恐々チャレンジしてきました。

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紫色がちょっと不安にさせる。

案の定、Rキャラのみ編成可能なステージに当たったりしたのですが。

赤い封印石を全部破壊したら出てくる敵なんて聞いてないぞ。

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その名もルビガメ。慌ててたのでSS撮るの忘れてました。こやつ途中で反射貼るなどの特殊技を使ってきます。ドロップは美味しかったのでTP余ってたらちゃんと狙っていきたいですね…!!

 

・至極の指輪

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先日調整が入ることが告知されたユーステスさん。うちの推しの一人です。

前にセルエル様に続いて指輪あげようと思って…一回ステUPだけだったから…。

古戦場で活躍する性能を!具体的にはクリか渾身か背水こい!!!

 

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あー、うーん、うーーーん、悪くはない…ような…???LBでDAとクリ乗せれたはずやけどまぁ…はずれやないけど工藤…。

 

あんまり気落ちせずにまた試すことにします。あとはウォフ琴&剣のために風もちょっと育てとこ…!

 

【復刻SE】山駆ける少女〜秋の味覚を求めて〜 初日所感

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かつてこのブログで初期の方に書いていたシナリオイベントが復刻です。エクストラクエスト形式に変わっていることに伴い、難易度maniacと称号が3つ新しく追加されてます。APBP倍額期間なのでおとなしくイベントに向かいました。

 

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開幕からこの絵を見て初見の時も「うわなんだちょっと気持ち悪いエネミーだな倒すのもやだわ」とか思ったのを思い出しました。この…ヌメッとしてそうな…キノコだけど動物みたいに動くし…ニガテ…。

 

EXソロが2Tで回れるので、召喚石(と書いてエレメントと読む)目当てで周回していますが、まぁ串焼きキノコしか落ちてないです。石が欲しい。

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・EXソロ周回編成

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極力アビポチだけで倒す作戦です。アビだけで敵を倒すとターンが進行しないので2T、装備が整ってる人なら1Tでいけると思います。マグナ4凸が何本かLv150であればいけそう。

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私の場合はマグナ3凸に毛が生えたくらいの装備なのでアレですが、こないだのコナンイベの風銃をslv15にして琴と入れ替えるorラファエルSSR化、くらいで他心陣即奥義ができそうです。

スキル餌を今はウォフ琴のために残しておきたいのと、1T分くらいの手間はそんなに気にならない(ということにしたい)ので、今回は風装備このままでいいかな…。ゼノウォフ次第ではちょっと考えます。

 

戦闘の流れは以下の通り。

 

1wave:ルリア2・4バフアビ、ペトラバフアビ、主人公他心陣→通常攻撃。敵HPが余ったらペトラ2アビで処理

2wave:主人公アロレ (未使用ならペトラ2アビでも可)

3wave:フィーナ2→1アビ、主人公(未使用ならアロレ→)バウンス→エーテルブラスト→奥義

 

ちゃんと編成組むと楽ですね…。

 

 

・マルチバトル所感

HPがちょっと多め、苗床というヤバイ名前のデバフ、瞬時に消えて全然流れてこないマルチバトル救援。HELLマルチバトルが追加されていないからか今回はミッション達成厳しいな…。

 

 

土エレメント欲しいので地道に頑張ります。